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名前索引 ア行 アカスジキンカメムシ アゲハ → ナミアゲハ アゲハチョウ → ナミアゲハ アゲハモドキ アサギマダラ アブラゼミ イチモンジセセリ イチモンジチョウ ウスバアゲハ → ウスバシロチョウ ウスバカゲロウ ウスバシロチョウ オオスカシバ オオミズアオ オニヤンマ カ行 カイコガ カブトムシ キアゲハ キチョウ ギフチョウ ギンイチモンジセセリ クマバチ サ行 シオカラトンボ セマダラコガネ タ行 ツマキチョウ ツマグロオオヨコバイ ツマグロヒョウモン ナ行 ナナホシテントウ ナミアゲハ ハ行 ハラビロカマキリ マ行 ミヤマセセリ モンシロチョウ ヤ行 ヨコヅナサシガメ ラ行 ワ行 学名索引 A行 Actias artemis Agriosphodrus dohrni Allomyrina dichotoma Anotogaster sieboldii Anthocharis scolymus Argyreus hyperbius B行 Blitopertha orientalis Bombyx mori Bothrogonia ferruginea C行 Cephonodes hylas Coccinella septempunctata D行 E行 Epicopeia hainesii Erynnis montanus Eurema hecabe F行 G行 Graptopsaltria nigrofuscata H行 Hagenomyia micans Hierodula patellifera I行 J行 K行 L行 Leptalina unicolor Limenitis camilla Luehdorfia japonica M行 N行 O行 Orthetrum albistylum P行 Papilio xuthus Papilio machaon Parantica sita Parnara guttata Parnassius glacialis Pieris rapae Poecilocoris lewisi Q行 R行 S行 T行 U行 V行 W行 X行 Xylocopa appendiculata Y行 Z行
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<鈴木城>金愛ずる姫君 地上3階、全6フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 鈴木城二の丸入口 スイッチ「S1」を操作すると、「X 14~15/Y 12~13」の壁が開きます。 「葛」を調べると、「緑色」の敵との戦闘が発生します。 二の丸1階北 「☆」と「☆’」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一のゴーストとの戦闘となります。一方で戦闘が発生した場合、もう一方の戦闘は発生しなくなります。 残留思念「T6」を取得すると、「緑色」の敵との戦闘が発生します。なお、この残留思念から入手できる詠唱兵器は「◆日本刀」固定となり、必ず固有の詠唱兵器「名刀鈴木」になります。 「!1」の座標に移動すると、イベントが発生してスイッチ「S2」が出現します。このスイッチを操作すると、「X 14~15/Y 6~7」の壁が開きます。 日記「D2」を調べると残留思念「T3」が、日記「D3」を調べると残留思念「T4」が出現します。 二の丸2階北 日記「D5」を調べると、「黒色」の敵との戦闘が発生します。戦闘終了後、残留思念「T7」が出現します。 「大きな葛篭(X 2/Y 16)」か「小さな葛篭(X 2/Y 14)」を開けると、残留思念「T9」が出現します。この残留思念は、大きな葛篭を開けた場合は「レアリティが低いが数が多い(▲が5個など)」ものとなり、小さな葛篭を開けた場合は「レアリティが高いが数が少ない(◆~☆が1個)」ものとなります。 両方の葛篭を開けた場合、「緑色」の敵との戦闘が発生します。 二の丸2階南 「!2」「!3」の座標に移動すると、イベントが発生して隠し通路を発見し、奥の部屋に入れるようになります。 スイッチ「S3」を操作すると、「青色の壁(X 7~8/Y 7~8)」が開閉します。同様に、スイッチ「S4」は「緑色の壁(X 14~15/Y 7~8)」を開閉させる事ができます。スイッチ「S5」は、両方の壁を同時に開閉させます。 「二の丸3階南」への階段は、「青色の壁」と「緑色の壁」の両方が「閉じた」時のみ、出現します。 二の丸3階南 日記「D6」を調べると残留思念「Td」が出現します。 残留思念「Te」は、「D1~D8」の全ての日記を集めた後に出現します。 「!4」の座標に移動すると、イベントが発生して「青色の壁(X 3~4/Y 9~10)」が回転し、通過できるようになります。なお、「青色の点線」は、回転後の壁の座標になります。 二の丸3階北 ボス「斬恋姫」が控えるフロアです。ボスを倒すとクリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト 護廷童子貴人霊ダルマ鬼輪入道白煙剣豪 フォレストタイガー加農蝦蟇眼ぶすま 足軽ゾンビ虚無僧ゾンビ五刃獣士 まがつ鳥【斬恋姫】 合計戦闘力「371」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「護廷童子」が【暴走】化しています。 「貴人霊」が【高等】化しています。 「フォレストタイガー」が【凶暴】化しています。 合計戦闘力「1852」以上で「斬恋姫」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1944」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1990」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2037」以上で「護廷童子」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2050」以上で「貴人霊」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2098」以上で「フォレストタイガー」が【高等】化します。 合計戦闘力「2156」以上で「斬恋姫」が【高等】化します。 合計戦闘力「2377」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【高等】化します。 合計戦闘力「2549」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【高等】化します。 合計戦闘力「2600」以上で「斬恋姫」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2670」以上で「フォレストタイガー」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2730」以上で「貴人霊」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2732」以上で「護廷童子」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2977」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3084」以上で「斬恋姫」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3315」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3511」以上で「貴人霊」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3594」以上で「フォレストタイガー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3678」以上で「護廷童子」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3752」以上で「斬恋姫」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3792」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4183」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4484」以上で「斬恋姫」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4549」以上で「貴人霊」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4656」以上で「フォレストタイガー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4708」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4765」以上で「護廷童子」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5327」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5452」以上で「斬恋姫」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5725」以上で「貴人霊」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5860」以上で「フォレストタイガー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5905」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6186」以上で「護廷童子」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6516」以上で「斬恋姫」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6613」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「7039~7040」以上で「貴人霊」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7236」以上で「輪入道」「白煙剣豪」「虚無僧ゾンビ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7406~7410」以上で「フォレストタイガー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7655~7677」以上で「斬恋姫」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7986~8033」以上で「護廷童子」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「ダルマ鬼」「加農蝦蟇」「眼ぶすま」「足軽ゾンビ」「五刃獣士」「まがつ鳥」が【強化改造暴走】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス 斬恋姫 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 55 286 49 66/99/82 49/115/82 通常攻撃(術式)超魅了射撃×4:121ダメージ(術攻+6)禁癒斬×4:136ダメージ(術攻+21) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 82 425 73 98/147/123 73/172/123 通常攻撃(術式)超魅了射撃×4:183ダメージ(術攻+11)禁癒斬×4:197ダメージ(術攻+25) 改造超重 89 461 80 106/160/133 80/186/133 通常攻撃(術式)超魅了射撃×4:199ダメージ(術攻+13)禁癒斬×4:215ダメージ(術攻+29) 強化改造暴走 97 503 87 116/174/145 87/203/145 通常攻撃(術式)超魅了射撃×4:216ダメージ(術攻+13)禁癒斬×4:232ダメージ(術攻+29) 暴走超重 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 超魅了射撃 術攻+X 20m1体 JC超魅了!JCブレイク ◆ 術式 禁癒斬 術攻+X 近接全周(選択) アンチヒールJCなし ▲
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名前未定(絶賛放置中) 【CG】 【プロット】 【あらすじ】 【4月15日(木)共通テキスト「初めての選択」】 【主人公案1(旧バージョン)】 【主人公案2(旧バージョン)】 CG 絵師: Mドール ◆ZDrNErBpMU プロット 初期設定 このゲームの主人公 重い過去を背負っているとか、いないとか 幼女に恋し、恋われる存在 紳士だから、犯罪には走らないよ 主人公の名前どうする?唯野紳士(ただのしんし) 衛露紳士(えつゆしんし) 露里紳士(つゆさとしんし) 七篠紳士(ななしのしんし(じ)) あらすじ 主人公の年齢は25歳。一人称は僕 高校卒業後に調理系専門学校に二年通った後、 一流ホテルの宴会調理部で腕を磨く。 両親が早期定年退職して地方に家を買って引っ越してしまったので、 しばらく一人暮らしをしていたけど、貯金も貯まって、 両親も資金援助するから地方でレストランやって一緒に暮らさない? と話を持ちかけられたんで、ホテルを辞めて地方のど田舎に行く事になる。 そこでレストランを始めようとした主人公だけど、 ひょんな事からど田舎の分校で小学生に給食を作る事になるのだった…… シナリオ: 炉人 ◆AcrOZINAC6 4月15日(木)共通テキスト「初めての選択」 「いただきまーす!」 子供達の元気な声が教室に響き渡る。 今日は初めての給食日。何人かの子供達にはこの前カレーを作って好評だったが、 子供達全員の反応を見る事が出来るのは今日始めてだ。 今日のメニューは小海老のドリアに、イワシのマリネ、にんじんとタマネギのポテトサラダ。 デザートはマンゴープリンに牛乳がつく。 初めての給食作りだったので、若干予算オーバーしてしまった事と、 力を入れすぎたせいで、給食の時間が少し押してしまった事が反省点だが、 肝心の子供達の反応はというと…… 男の子A「このピザ丼うめえwwwwwwwwwwwwwww」 女の子A「ばっかじゃないの。これはグラタン丼よ」 女の子B「それも違うから……これはドリアって言うんだよ」 男の子A「とにかくうめえwwwwwwwwwwwwwwww 俺のプリン半分やるから、お前のピザ丼半分くれ!」 女の子A「私が思いっきり損してるじゃない!」 男の子A「いいじゃん、いいじゃん、減るモンじゃないんだし」 女の子A「減るわよっ!」 どうやら概ね好評のようで、子供達の笑顔が素直に嬉しい。 僕「さて、僕も食べようか」 この分校の給食の時間は、席順で五人から六人の子供達で一つの班を作って、 班ごとに机を合わせて給食を食べる形式になっている。 一方大人はというと、校長先生と担任の先生もそれぞれの班に混じって、 子供達と一緒に給食を食べるようで、僕もどこかの班に混じって一緒に食べるように 担任の先生から勧められた。 僕の自由に食べたい班を選んで構わないという事だったので、 僕が一緒に給食を食べるのに選んだ班は…… 1.紺ちゃんのいる班だ 2.頼子ちゃんのいる班だ 3.リアちゃんのいる班だ シナリオ: 炉人 ◆AcrOZINAC6 主人公案1(旧バージョン) 主人公は学校の用務員(仮) 主人公の父が死亡して色々な思い出がある地へ帰郷を決意 │ 役場で手続き云々の後に葬式で父は分校の用務員だったと知る │ 学校関係者から「私には息子がいて罪滅ぼししたい」と父が話していた事を知る │ 休暇中は分校のお手伝いを勧められ父の仕事から父の真意を探ろうと考える │ 分校は主人公が通っていた学校で当時と何も変わらない景観をしていた │ オリエンテーションを通じて子供達と戯れる │ ├用務手伝い中にサッカーボール直撃─織厦─父親の思い出シナリオ ├リア─友達百人シナリオ(主人公転校時をリアに重ねて) ├たたみ─田舎探索シナリオ(茶を飲みながらとか?w) ├露里─大人不審シナリオ(これも主人公の過去を重ねて) └百合─いじめシナリオ 主人公案2(旧バージョン) 両親は離婚 転校先で馴染めなかった 帰郷理由は離れた父の死 帰郷中は用務手伝い
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<大周防炭鉱>賽の目仁義 地上7フロア、特殊空間2フロア、全9フロアのゴーストタウンです。 マップは現在作成中です。 →固有の詠唱兵器一覧 賽の間 「E1(e1)」の座標に進入すると、賽(サイコロ)を振る事ができます。振った場合、出目と同じ数の「ドリルモグラ」が出現します。(「※」の固定戦闘扱いになります)振らなかった場合は、「※」の戦闘で「6体」の「ドリルモグラ」が出現します。 なお、サイコロを振らなかった場合は、「E1」の座標でサイコロを振り直す事ができます。※既に戦闘などのイベントが発生済みの場合や、既に振っている場合は、振り直しできません。(以降のマップも同様です) 選択の間 「※」の戦闘は、正解の通路を選んだ場合、発生しません。 景品の間 「※」の戦闘は、「E3」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、出現する敵の配置が異なります。1, 2:小マップ【出目1~2】 3, 4:小マップ【出目3~4】 5, 6:小マップ【出目5~6】 振らない:通常の配置 細道の間 「E4」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、「1~6」の通路の中から「正解の通路」が決定されます。正解の通路を選択した場合、残留思念「T6」が出現します。間違えた通路を選択した場合や、サイコロを振らなかった場合は、強制的に特殊空間「???(1)」に移動させられ、残留思念「T6」が出現しなくなります。 ???(1) このフロア到達後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。戦闘終了後、自動的に「細道の間」に戻ります。 絶叫の間 「※」の戦闘中、「1ターン」が経過した時点で「赤色」の敵が増援として出現します。増援発生前に戦闘が終了した場合、この敵は出現しなくなります。 「E5」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、残留思念「T8」~「Td」が出現します。振らなかった場合は、出現しません。 財宝の間 「E6」の座標で振ったサイコロの出目に応じて、このフロアで出現する詠唱兵器が変化します。戦闘終了後にランダムで入手できる詠唱兵器も、この出目の影響を受けます。1, 2:武器のみ 3, 4:防具のみ 5, 6:アクセサリーのみ 振らない:全種類 「工具箱」を開けると、残留思念「Th」が出現します。 賭場 「E7」の座標で丁半博打の札を選ぶと、特殊空間「???(2)」に移動します。BR()この時の出目に応じて、出現するボスが変化し、正解したかどうかで、クリア時に入手できる詠唱兵器が変化します。 「鍵のかかった箱」の番号は、これまでのフロアで振った「サイコロの出目」を組み合わせたものになります。(振ったサイコロの出目は、メニューの「大事なもの」で確認できます)なお、1箇所でも「サイコロを振っていない」フロアがある場合、「こじ開ける」以外の方法で開ける事はできなくなります。 この箱を開けると、残留思念「Ti」「Tj」が出現します。間違えた番号を入力した場合は何も起きませんが、「こじ開ける」を選択した場合は、残留思念が出現すると同時に、「赤色」の敵が出現します。 ???(2) ボス「冥府の博徒」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 出現するボスの能力は、「賭場」での丁半博打のサイコロの目に応じて変化します。出目が異なる場合:出目に応じたボスが「2体」出現します。(X 02/Y 10が最初の出目、X 4/Y 12が2つ目の出目のボスになります) 出目がゾロ目の場合:出目に応じたボスが「1体」出現します。(X 03/Y 11の座標に出現します)出目が異なる場合よりも、上のランクで出現します。(通常時が凶暴2体であれば、高等1体になるなど) 戦闘中に残留思念を取得しても、クリア時に獲得できる詠唱兵器の数や、レアリティには影響ありません。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス ウガチ一本タタラ発破男怨念パペット【冥府の博徒】 セミキノコカナリヤカマキリドリルモグラムカデコオロギ 黒焦骸屍 ハイドライダー宝石妖精白のお役目 合計戦闘力「271」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「ハイドライダー」が【超頭脳】化しています。 「ウガチ」が【高等】化しています。 「冥府の博徒」が【沈静】化しています。 合計戦闘力「941~943」以上で「セミキノコ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1012」以上で「冥府の博徒」が【通常】化します。 合計戦闘力「1014」以上で「ウガチ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1015」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1088」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1165」以上で「ハイドライダー」が【暴走】化します。 合計戦闘力「1236」以上で「冥府の博徒」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「1329」以上で「セミキノコ」が【高等】化します。 合計戦闘力「1328」以上で「ウガチ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「1382」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【高等】化します。 合計戦闘力「1415」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【高等】化します。 合計戦闘力「1505」以上で「ハイドライダー」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1572」以上で「冥府の博徒」が【高等】化します。 合計戦闘力「1788」以上で「ウガチ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「1844」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1888」以上で「セミキノコ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1952」以上で「冥府の博徒」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「1990」以上で「ハイドライダー」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「1991」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2317」以上で「ウガチ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「2484」以上で「冥府の博徒」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2491」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2551」以上で「セミキノコ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2670」以上で「ハイドライダー」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3048」以上で「ウガチ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3084」以上で「冥府の博徒」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3238」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3315」以上で「ハイドライダー」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「3454」以上で「セミキノコ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3737」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3882」以上で「ウガチ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「3892」以上で「冥府の博徒」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4033」以上で「ハイドライダー」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「4238」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4499」以上で「セミキノコ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4796」以上で「冥府の博徒」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「4820」以上で「ウガチ」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「4988」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【改造超重】化します。同じく「ハイドライダー」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「5376」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5796」以上で「冥府の博徒」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5863」以上で「セミキノコ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6045」以上で「ハイドライダー」が【超頭脳暴走超重】化します。同じく「ウガチ」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「6420」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6649」以上で「怨念パペット」「ムカデコオロギ」「白のお役目」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「6892」以上で「冥府の博徒」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「7406~7410」以上で「ハイドライダー」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「7411」以上で「セミキノコ」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7581~7582」以上で「ウガチ」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「冥府の博徒」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「一本タタラ」「発破男」「カナリヤカマキリ」「ドリルモグラ」「黒焦骸屍」「宝石妖精」が【暴走超重】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス 冥府の博徒 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 沈静 42 242 21 54/92/42 33/100/16 通常攻撃(術式)射撃×4:123ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:119ダメージ(術攻+19)(2)火炎放射×4:57ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:124ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:135ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:60回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 通常 46 265 23 59/101/46 36/110/18 通常攻撃(術式)射撃×4:133ダメージ(術攻+23)(1)光線×4:123ダメージ(術攻+13)(2)火炎放射×4:61ダメージ(Lv+15)(3)炸裂弾×4:134ダメージ(術攻+24)(4)麻痺撃×4:145ダメージ(術攻+35)(5)治療×4:64回復(Lv+18)(6)追撃波×4:18ダメージ(固定) 凶暴 高等 超頭脳 暴走 69 398 34 89/151/69 55/165/27 通常攻撃(術式)射撃×4(2)火炎放射×4(4)炸裂弾×4 強化暴走 改造超重 強化改造暴走 暴走超重 高等超頭脳 高等暴走超重 超頭脳暴走超重 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 術式 射撃 術攻+X 20m1体 ◆ 術式 光線 術攻+X 20m直線(選択) 暗殺JCなし ▲ 術式 火炎放射 Lv+X 20m視界内(選択) 魔炎JCなし ◆ 術式 炸裂弾 術攻+X 20m爆発(選択) JCなし ▲ 術式 麻痺撃 術攻+X 近接1体 JCマヒJCブレイク ◆ 術式 治療 Lv+X(回復) 20m全周(選択) JCなし ◆ 術式 追撃波 固定ダメージ 20m全周 追撃JCなし ◆ 使用するアビリティは、出目(()内の数字)に応じたものになります。
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【二十五人目】 名前 苗字名前 (なえあざ めーぜん) 髪型 バーコードハゲ (必死に隠してる) 髪の色 白化した黒 おっぱいの大きさ E 性格 自我が消滅した哲学者 服装 全身タイツ 口癖「3.14159265358979323846264338…」 萌えるポイント ほくろぶつぶつ(美人ホクロにそばかすか!) 持ちもの ビタミン剤 設定画 苗字名前 支援絵 ←下殻 毬緒 | メンバー表 | 美ヶ原 霊子→ 名前 コメント
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かわいい名前(順不同、ダブり・顔文字・記号無視)男女共通で使える名前(順不同、ダブり・顔文字・記号無視) かわいい名前 ありさ 帆乃夏(ほのか) トカ由美子(ゆみこ) 結衣(ゆい) 柚穂(ゆずほ) 美帆(みほ) 真月 梨花 流歌 レナ 玲奈 沙希 夏夢(ナツメ) 桃華(モモカ) 沙蘭(さらん) 桃愛(ももあ) 優嬉(ゆうき) 鈴葉(すずは) 鈴音(すずね) 琴葉(ことは) 琴音(ことね) 麻奈【まな】 梨乃【りの】 ゆりあ 渚沙【なぎさ】 舞【まい】 比奈【ひな】 千春【ちはる】 心露 (こころ) 乃愛 (のあ) 彩乃 (あやの) 柚葵 (ゆずき) 有栖 (ありす) 真彩[まあや] 由梨菜[ゆりな] 菜摘[なつみ] ゆりあ まりか ひなの れいら みやび ひとみ きりか さあや あや やよい ゆみ あいみ あゆ かな まい ゆい ゆみ あやか さやか のりこ ゆみこ ゆいこ 心愛(ここあ) 寛奈 カンナ 柚貴 ユキ 未貴 ミキ 愛友⇒あゆ 愛來明⇒あくあ 咲羅 (サラ) 咲癒 (サユ) 咲夜 (サヤ) 咲代 (サヨ) 咲姫 (サキ) 咲樹 (サキ) 咲稀 (サキ) 咲希 (サキ) 舞佳 まいか 麗佳 れいか 沙羅 さら 恵莉佳 えりか 沙紀 さき 百莉愛 ゆりあ 美咲 みさき 鈴乃 りんの 愛羅 あいら 玲衣 れい 夏夏 なつか 月 るな 玲那 れな 友愛 ゆうあ 優芽 ゆめ またゎ友芽 春姫 るな 亜夏羽(あげは) ○萌 ○姫乃 ○姫華 ○真奈美 ○里奈 ○玲華 ○麗乃 ○もこ ○胡桃 ○湖子奈 ○真子 麻由 まゆ 真里奈 まりな 千奈美 ちなみ 華穂 かほ 江莉華 えりか 麗華・れいか 怜奈・れいな 友梨亜・ゆりあ 輝・きらら 来亜・らいあ 未来・みらい 未来・みく まあや ゆうり みさ ゆい めい ちなつ せりな うらら さや ひとみ ゆうか 優芽 ゆめ 紗衣 さえ 佳恋 かれん 彩那 あやな 楓 かえで 胡桃 くるみ 萌絵 もえ 千帆里 ちほり 愛 あい 菜々美 ななみ 美穂 みほ 玲美 れみ 葵 瑠衣 結衣 莉衣 衣織 勇希 希美 莉真 叶厘 かりん ありす りあ 菜摘(なつみ) 真彩(まあや) 綾菜(あやな) 芽衣(めい) 聖菜(せな) 百愛(もあ) 陽奈(はるな) 芽吹(めぶき) 麗(うらら) 千夏(ちなつ) 久留美(くるみ) 悠花(はるか) 有紗(ありさ) 叶(かない) 美月(みづき) 千鶴(ちづる) 愛純(あずみ) 里桜菜 あやめ 由梨愛 優 朝香(あさか) 真珠(まみ) 絢召(あやめ) 梨奈(りな) 飛鳥(あすか) 美羽(みわ) 未夢(みう) 絢乃(あやの 耶玲(かれん 杏奈(あんな) 美奈(みな) 秘南{ひとな} 紗依羅{さえら} 匡里{まさり} 花佳 朝香 江里子 恵里加 茉由香 桃佳 愛音ちゃん★ 沙奈ちゃん★ 彩花ちゃん★ ゆめちゃん★ 紋未ちゃん【あやみ】 かのんちゃん アリス君 セナ君 トム君 花音ちゃん 亜奈流 ・ゆか ・あゆ ・まみ ・さえ ・まい ・あい ・みゆ 悠乃 ゆの 美萌(みもえ) 沙月(さつき) 愛希(あき) 沙奈(さな) 望愛(のあ) 未衣(みい) 瞳(ひとみ) 栞(しおり) りおん♪ かりん♪ しずく♪ 美歩(みほ) 麻緒(まお) さくら 里歩(りほ) 真梨亜(まりあ) 聖彌(せみ) 叉愈(さゆ) 柚瑠々((ゆるる)) 沙佑美(さゆみ) 梓(あずさ) あかり あや かんな 華音(かのん) 奏恋(かれん) 美夢(みむ) 紋女(あやめ) るる なな りり あかり *舞沙*まいしゃ* *美都希*みつき* *紫凪*しなぎ* *美奈*みな* *貴世香*きよか 心愛【ここあ】 紗奈華(さなか) 由奈(ゆうな) 朱莉(しゅり) 雨芽(あめ) 菫(すみれ) 鈴奈(りんな) 杏奈 あんな 沙耶 さや 杏里 あんり 彩香((さやか 真唯((まゆ 希海((のぞみ 咲紀**さき 香華**きょうか 紬***つむぎ 男女共通で使える名前 あおい かおる れい まこと けい(^o^)★ ひかり ゆう じゅん めぐみ あゆむ りょう りん なお あき ちひろ ちあき みずき こう ゆう れん かずき(∀)+.*゜ はるか かおる そら ひかる はる あき なつき いつき けい ひかる あゆむ のぞみ ひろみ ゆうき りょう つばさ ひかる つかさ ゆうき はるか りく ゆう そら かおる るか いつき りお あおい あき まお ちひろ あき かおるとか つばさ みやび、 みずき、 なお つばさ かつみ ケイシ れん ゆい つかさ・ つばさ・ みずき かずき・ けい・ ひろ みどり わかば つばさ ゆま ゆき いずみ めぐむ みずき みつる 奏(かなで 葵あおい ゆい しゅう ひかる はるき みお せな ゆうき けい いおり そら あすか りょう 伊織 いつき まっがーれ↓ ゆうき ゆうき れん 香月 かぐら ゆずき かいり ちひろ ひびき みなと ひろみ みつる れい まこと さら ゆき きょう しおん ゆう なお れん みやび 女太郎 礼 海 恭 奏 礼央 れい うみ きょう そう れお ちあき なつき
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プレイヤーネームの色について (自分の名前を見る時はtabを2回押す) PC(プレーヤー)の名前の色 PCの名前の部分は 名前 階級 職業 となっている 名前の職業の部分(最下参照)の色 薄緑 無罪 普通でPKとかしてない 階級の色が赤・青のひとはそれぞれ青・赤のPCを殴っても変わらない 紫 軽罪 犯罪者 10分で治る 罠の設置をしたり叫ばれたりPCを侮辱したりメロメロにしたりするとなる、階級の色が赤・青のひとは同じ陣営のNPC(MOB)を殴ったりしてもなる 灰 中罪 犯罪者 30分で軽罪へ 警察・巫女・ヤンキーが寄ってくる 死ぬと装備を落す事がある PCを殴ったり縛ったりスッたり罠が爆発してIPダメ受けるとするとなる 黒 重罪 犯罪者 30分で中罪へ 警察・巫女・ヤンキーが寄ってくる 死ぬと必ず装備を落す PCを殴ったり爆発させたりして殺すとなる ※重要 9/22のアプデで罠が起爆しても灰・黒ネになるようになったよ!酷いねっ 名前の階級の部分(ページ後半参照)の色 緑 普通 基本・PCを殺しまくったり極悪スキル(一部を除く、詳しくはスキルの項を参照)を覚えない限りこれのまま 青 警察陣営 警察ポイントをためるとなるらしい 何もしなくてもヤンキーが寄ってくる 犯罪者をPK? 赤 悪人陣営 犯罪しすぎて犯罪ポイントが溜まったり極悪スキル(一部を除く)を覚えるとなる 何もしなくても警察と巫女が寄ってくる 青・赤の陣営のひとも職業の色が灰・黒に変わると警察・巫女・ヤンキーが寄ってくるよ NPC(MOB、モンスター)の名前の色 自分のレベルによって名前の部分の色が変わる 文字の内側は強い方から黄>白>水色 あくまでもレベルだけで判断しているので水色だからって楽に倒せるわけではないし黄色だからって苦戦するわけじゃない 名前の色は以下の種類 内 水色 雑魚 レベル40以上になると一般市区のほとんどのNPCがこれになるから一概には言えなくなる 白 弱いのもいるし強いのもいる レベル40以上になるとなぜか殆ど水色になる 黄 それなりに強い 普段は城や水色の敵が黄色になってるならおそらくそれは市民階級が高いレアMOB 外 緑 基本 下2つに紹介される奴以外はみんなそう 追いかけてくるやつからは逃げたほうがいい 一般市区なら外人のみ不良レベルに強い 赤 悪人陣営 不良 警察の次に強い 男子学生に似てるのがいるから即死注意 青陣営、中・重犯罪者に対してアクティブになる 青 警察陣営 警察と巫女 強いし足が速い 赤陣営、中・重犯罪者に対してアクティブになる 陣営について 赤ネになるには 殺しまくれ。カンタンだろう? (40人ほど白ネを殺せばなれます。BOT殺そね) 青ネになるには 青ネになる方法は、 犯罪者ポイントたまってない状態で紫ネを40人PKだった 多分赤ネの場合はPKした数+40人だと思う。 青になるには紫ネを殺さないとダメ 昨日赤ネの白を40くらい殺したら赤ネになったった(barosu2) 緑の紫ネのサブ殺し続けたら青ネになったった(DAIBU) 青ネ検証結果 赤紫ネを40人殺せば青ネになれる(緑紫でも可能) 赤ネ→青ネも可能 その場合はPK人数+40人 スキルでなった場合は不明(ク・陰kは無理って言ってた) 青ネのメリットって何? メリット 赤ネ殺し放題(赤ネを殺しても黒くならない) かっこいい デメリット 赤ネに殺され放題 ヤンキーがアクティブになる 職業について 剣道家・ボクサー・運動員・医学生・エンジニアの5種類 職業の前に中級や上級などがついているのは課金のスキル枠の増設している人 市民階級について 市外の滞在時間で階級ポイントが蓄積されていく(10分ごとに5ポイント) 他人から感謝を貰ったり、PKをしてもポイントは入る 自分が次の階級までいくつなのかは、ポイントが入った時に青い文字で表示される 精英市民以上になると体が光るようになり、30分待たなくてもすぐに休憩所に戻れるようになる ()内は文字化け、名前の下の左側に表示 tabを押せば見れるが文字化けで読めないので下記参照、情報募集中 市民レベル 階級 文字化け 次の階級まで必要なポイント LV 0 市民 (`ォ`チ) 200P LV 1 いい市民(好市民) (ヲn・オ・チ) 800P LV 2 優秀市民 (タuィq`ォ`チ) 1000P LV 3 高等市民 (ーェォ``ォ`チ) 2000P LV 4 特級市民 (ッSッナ・ォ・チ) 4000P LV 5 菁英市民 (オラュ^・ォ・チ) 5000P LV 6 市府官員 (・ォゥイゥxュ) 5000P LV 7 高級官員 (ーェッナゥxュ) 推薦函9つ LV 8 秘書長 (ッオョムェ) 1000満を納める LV 9 副市長 (・ォェ) 四天王の証をメンテ明け1番に納める? LV 10 市長
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コメントをつけていけば掲示板的に使えます。 コメント こんな感じで。 -- みけ (2007-07-04 02 34 12) では、一丁うらうらばんど... -- うら (2007-07-08 19 33 01) ・・・なんかあやしいw -- みけ (2007-07-08 20 26 38) スウィング・オールズは?どうなったんですか?ボツですか? -- うら (2007-07-10 01 10 10) いや、新人さんもいるのにそれはちょっと・・・ボツでしょう。 -- みけ (2007-07-10 01 26 09) Swing, Swing, Swing..... -- うら (2007-07-10 17 55 05) テーマ曲にしますか? それもいいかも。 -- みけ (2007-07-10 19 08 14) そうですね!HGバージョンで是非決めたいですね=^.^= -- うら (2007-07-10 20 35 38) ネタ切れだからとにかく出しておこう。GSJB (Great Ssk Jazz Band)略称が標準試料っぽ・・・と思ったら違った orz -- みけ (2007-07-12 01 40 28) こっちに出しとかんといかんのか。SSKジャズオーケストラ。 上手そうな名前なのがなんとも・・・だけど。 -- はっぱ (2007-07-25 15 34 00) いやーオーケストラなんてとてもとても・・・って思うんだけどなあ -- みけ (2007-07-25 17 15 25) じゃあ、、Swing Watergates(スウィングウオーターゲイツ) Swing Floodgates(スウィングフラッドゲイツ)とかどうでしょう? takesan -- takesan (2007-07-27 18 24 31) えっとー、WatergatesとかFloodgatesのネタがわかりませーん(??) -- みけ (2007-07-27 19 34 33) やっと見つけましたよ。んじゃ、何か考えます。 -- m’ta (2007-08-03 00 18 55) ・・しまった。見積書作ってる最中に脱線したから計算が分かんなくなっちゃった。で、個人的には、Sgt. Pepper s Lonely Hearts Club Band とかDowntown Fighting Boogie-Woogie Band みたいな響きのがいイイな。 -- m’ta (2007-08-03 00 25 51) Earth Wind the Fighters みたいなのもイイよね。ちなみに私の幼稚園バンドは、ポパイ・ザ・ホウレンソウ・スピニッチ・バンド。前にもどこかに書いたっけ? -- m’ta (2007-08-03 00 45 13) なーがーいーなーーー(単なる感想) -- みけ (2007-08-03 00 56 51) よし、契約書(案)できた! 気楽にやりたいから、××× Easy-Goings とか、△△△, the light-hearted とか。昇り調子の時もあれば、たまに挫ける事もあるので、シャープス&ときどきフラッツ とか。-- m’ta (2007-08-03 02 06 43) JYB LILT...liltの響きは可愛すぎるか。JYBの響きはいけるか、と。Jump on the Yellow Balloons, Jab at Your Beat, (in かなぁ・・・)(もちろん語源はJazz Yaru Be(Band)だが。Earth, Swing and the Fire fightersまた来ます。-- sakura3bone (2007-08-03 09 52 08) あいすと楽団すいすい(swing, swing,)バンドあ~・・・仕事をせねば・・・ -- さくらんぼ3 (2007-08-03 10 18 28) すいすいバンドいいですね〜なんとなく。あいすとすいすい〜バンド! -- うら (2007-08-04 08 39 51) おたまじゃくし♪がすいすい〜いつまでたってもカエルにならん(下手)ってオチだったりしてね・・・自分で書いててorzいや、語感は悪くないから反対じゃないですよ -- みけ (2007-08-04 23 16 30) カエルになったら筑波山麓ジャズやるべ〜 とか(誰がガマ?)最近だれかに、部名と同じでいいじゃん、と言われたなぁ -- みけ (2007-08-05 19 11 26) Amusement Innovation Swing Team for JazzyAmusement Innovation Swing Teachnical staff for Jazzy(一応、頭文字をとるとAIST JAZZやる部。)Swing monkeysSwing moneyless band(水文から。)またきます。こんどは受け狙いで・・・。-- つよ (2007-08-08 17 42 51) ひさびさの書き込み..名称と言うよりロゴなのだけどYaR(ほんとは小文字のrを大きく書く)ubeあんまり面白くないか...-- はむ (2007-10-03 22 32 44) そのココロはなんすか? 解説希望。・・・部名からあのヤバイ相関図を連想してしまった _| ̄|○自分でネタ振っといて。↑-- みけ (2007-10-04 01 47 19) たいしたことではないのですけど,rを小文字の形で大きく書くと 文字の感じが「YouTube」 に似てるんじゃ?,と思ったので. そのときは,ちょっと面白いじゃんと思ったのですが,つまんないですね. 忘れてください. -- はむ (2007-10-12 00 09 27) ドってどこ団 やはりあれは名言ですにゃ。 しかし久しぶりじゃのう -- みけ (2008-02-21 02 51 04) つよさん案の焼き直しで Advanced Instrumental Swing Team ・・・意味わかんね。_| ̄|○ -- みけ (2008-04-21 21 35 38) Swing Owls 夜に練習するから(やけっぱち案) -- みけ (2008-05-04 16 12 46) Swing et al. (意味不明) -- みけ (2008-07-24 16 26 06) swing girls を見ていて、突然考えたくなる・・・ 愛 Swing Tune (AIST) -- Spock (2010-09-05 15 13 50) 名前 コメント 以下広告
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西伯ファミリーワールド 地上6フロア、特殊空間1フロア、全7フロアのゴーストタウンです。 →固有の詠唱兵器一覧 遊園地入口 コーヒーカップ周辺 「※」「※」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一の敵との戦闘となります。どちらか一方との戦闘が発生した時点で、もう一方の戦闘は発生しなくなります。 ジェットコースター乗り場 「☆」「※」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一の敵との戦闘となります。どちらか一方との戦闘が発生した時点で、もう一方の戦闘は発生しなくなります。 「|」の扉は、大事なもの【ジェットコースター受付の鍵】を所持していると、開ける事ができます。また、小屋の中の残留思念「T7」を取得すると、大事なもの【ジェットコースターのチケット】を入手できます。 【ジェットコースターのチケット】を所持している状態でジェットコースターに隣接する(▲かT8の座標に移動する)と、抗体空間「???」へと転移させられます。抗体空間での戦闘終了後は自動的にこのフロアに戻り、残留思念「T8」が出現します。 ??? このフロア到着後、「1歩」移動した時点で戦闘が発生します。この戦闘に勝利すると、元の「ジェットコースター乗り場」へと戻されます。 このフロアは抗体地縛霊の「 抗体空間 」です。毎ターンの最後に、抗体空間そのものから、「戦場全体」に対して属性不明の攻撃が行われます。攻撃の内容は、戦闘開始時に次の中からランダムに決定され、戦闘中に変化する事はありません。(詳細は調査中です)【石化】威力:なし / 効果:BS強度が「魔鏡騎士(マシュマロマジシャン)のLvと同じ」石化、幸運度で回避される※幸運度チェックの前に、通常の回避判定が行われ、回避やガードに成功した時点で、この攻撃は完全に無効化されます。 【締め付け】威力:なし / 効果:BS強度が「魔鏡騎士(マシュマロマジシャン)のLvと同じ」締め付け、ブレイク、幸運度で回避される※幸運度チェックの前に、通常の回避判定が行われ、回避やガードに成功した時点で、この攻撃は完全に無効化されます。 【武器封じ】威力:なし / 効果:武器封じ、ブレイク、幸運度で回避される※幸運度チェックの前に、通常の回避判定が行われ、回避やガードに成功した時点で、この攻撃は完全に無効化されます。 メリーゴーランド周辺 メリーゴーランド内での戦闘「※」終了後、大事なもの【ジェットコースター受付の鍵】を入手できます。 「☆」「※」「☆」の戦闘は、出現位置が異なるだけで、同一の敵との戦闘となります。いずれかの戦闘が発生した時点で、他の戦闘は発生しなくなります。 自動販売機「V1」のボタンを押すと、残留思念「TC」が出現します。 自動販売機「V2」のボタンを押すと、「青色」の敵との戦闘が発生します。 ミラーハウス周辺 ミラーハウス内の戦闘「※」は、ヤヌスの鏡のメガリスゴースト「写し身」との戦闘になります。「写し身」のパーティ編成、能力、使用するアビリティなどは全て「戦闘開始時の探索パーティと同じ」となります。(戦闘不能者や、使役ゴーストも反映されます)また、AI設定も「戦闘開始時の設定」が、「写し身」のAI設定となります。 大観覧車周辺 ボス「カイゼルホエール」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト まぐろメェン炎顔の支配人煙幕鬼一つ目小僧イッシャ 龍もどき カオハギ丑の刻の巫女 ブラックウィドウ呪歌の姫 写し身 抗体地縛霊 獣人 ナンバード パフュームリリス 心中少女魔鏡騎士マシュマロマジシャン カブトガーディアンアルマジロスピナー【カイゼルホエール】 ナンバード・デストロイヤー パペッティアメイドネイター →戦闘力計算フォーム
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<パシフィック・クイーン号>歌声は海原に消ゆ 地下2階、全7フロアのゴーストタウンです。 地上フロアへの移動はできません。 →固有の詠唱兵器一覧 船体内部上層 探索開始直後は、必ず「落とし穴(X 19~20/Y 4~5)」に落ちる事になります。 「E1(X 12/Y 8)」の座標にある「コンソール」を操作すると、このフロア内のロックされていた扉が開きます。 残留思念「T4」は、落とし穴に落ちた後に出現するようになります。 船体内部下層・倉庫 船体内部下層・階段周辺 船体内部下層・後部大倉庫 「※」の戦闘後、必ず「▲◇◇◆◆」の詠唱兵器を入手できます。 船体内部上層・下り階段付近 「※」の戦闘は、「船体内部上層・船首側」でこのフロアの扉を開放した後に発生します。この戦闘中、「1ターン」が経過すると、「青色」の敵が増援として出現します。 1台だけ稼動しているスロットマシーンは、「チップ」を所持していると遊ぶ事ができます。(最大3回)1回遊ぶ毎に残留思念が1つずつ出現します。出現する順番は「Tb」~「Td」の順になります。なお、スロットの結果が「777」になった時は、その時の残留思念の内訳がレアリティの高いものに変化します。 船体内部上層・船首側 「※」の戦闘開始と同時に、「青色」の壁が開きます。 「E2(X 4/Y 10)」の座標に移動すると、残留思念「Tf」が出現します。なお、この残留思念からは、レアリティの高い詠唱兵器が出易いようです。 「E3(X 7/Y 13)」の座標のスイッチを操作すると、「船体内部上層・下り階段付近」の扉が開きます。 船体内部上層・船尾側 ボス「メランジェス」が控えるフロアです。ボスを倒すと、クリアになります。 ボス戦中、「1ターン」が経過すると、「赤色」の敵が増援として出現します。また、出現と同時に「青色」の壁が開き、壁越しの射撃が可能になります。 ボス戦中に残留思念を取得すると、戦闘終了後に入手できる詠唱兵器の数が減少します。 出現ゴースト 地縛霊 妖獣 リビングデッド リリス メガリスゴースト モガキブルーマンスクリームヘッドエッグジェントル グレートアンコウホワイトランスドラゴンペンギンシャークバイソン フジツボ男 猫女クロームドールトイレの精ホワイトナースブラックナース黄昏少女濡れ女フェイクマジシャンコルセアキューティ【メランジェス】 キラー洗濯機 合計戦闘力「371」時点で【通常】以外の状態のゴーストは以下の通りです。「猫女」「クロームドール」が【暴走超重】化しています。 「トイレの精」が【改造超重】化しています。 「陸鮫」が【高等暴走超重】化しています。 「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走】化しています。 「黄昏少女」が【超頭脳】化しています。 「濡れ女」が【高等】化しています。 合計戦闘力「2052」以上で「メランジェス」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2154」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2205」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【凶暴】化します。 合計戦闘力「2372」以上で「メランジェス」が【高等】化します。 合計戦闘力「2476」以上で「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「2544」以上で「猫女」「クロームドール」が【高等超頭脳】化します。同じく「陸鮫」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「2549」以上で「濡れ女」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2551」以上で「黄昏少女」が【暴走】化します。 合計戦闘力「2608」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【高等】化します。 合計戦闘力「2795」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【高等】化します。 合計戦闘力「2836」以上で「メランジェス」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「2885」以上で「トイレの精」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「3208」以上で「ホワイトナース」「ブラックナース」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「3238」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「3315」以上で「濡れ女」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3344」以上で「メランジェス」が【暴走】化します。 合計戦闘力「3452」以上で「猫女」「クロームドール」が【高等暴走超重】化します。 合計戦闘力「3454」以上で「黄昏少女」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「3573」以上で「陸鮫」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「3594」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【超頭脳】化します。 合計戦闘力「4036」以上で「メランジェス」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4086」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4183」以上で「濡れ女」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「4221」以上で「ホワイトナース」「ブラックナース」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「4294」以上で「トイレの精」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「4497」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【暴走】化します。 合計戦闘力「4499」以上で「黄昏少女」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4640」以上で「猫女」「クロームドール」が【超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「4796」以上で「メランジェス」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「4926」以上で「陸鮫」が【改造超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「5035」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5203」以上で「濡れ女」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「5377」以上で「ホワイトナース」「ブラックナース」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「5680」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【強化暴走】化します。 合計戦闘力「5796」以上で「メランジェス」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「5863」以上で「黄昏少女」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6270」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「6333」以上で「猫女」「クロームドール」が【凶暴超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「6367」以上で「トイレの精」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6613」以上で「濡れ女」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「6676」以上で「ホワイトナース」「ブラックナース」が【高等超頭脳】化します。 合計戦闘力「6840」以上で「陸鮫」が【改造強化超頭脳暴走超重】化します。 合計戦闘力「6892」以上で「メランジェス」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7003~7004」以上で「モガキ ブルーマン」「スクリームヘッド」「エッグジェントル」「グレートアンコウ」「ホワイトランス」「フジツボ男」「キラー洗濯機」が【改造超重】化します。 合計戦闘力「7411」以上で「黄昏少女」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「7643~7647」以上で「ドラゴンペンギン」「シャークバイソン」「フェイクマジシャン」「コルセアキューティ」が【強化改造暴走】化します。 合計戦闘力「7840~7880」以上で「濡れ女」が【暴走超重】化します。 合計戦闘力「8036~8085」以上で「メランジェス」が【高等超頭脳】化します。 →戦闘力計算フォーム ボス メランジェス 名称 Lv HP Ini 能力値 攻撃力 アビリティ 通常 57 245 28 57/74/125 22/45/136 通常攻撃(神秘)幻惑の眼差し×4魅惑の渦×4 凶暴 高等 超頭脳 暴走 強化暴走 84 361 42 84/109/184 33/67/201 通常攻撃(神秘)幻惑の眼差し×8:204ダメージ(神攻+3)魅惑の渦×4:ダメージなし 改造超重 92 395 46 92/119/202 36/73/220 通常攻撃(神秘)幻惑の眼差し×8:221ダメージ(神攻+1)魅惑の渦×4:ダメージなし 強化改造暴走 100 430 50 100/130/220 40/80/240 通常攻撃(神秘)幻惑の眼差し:241ダメージ(神攻+1)魅惑の渦:ダメージなし 暴走超重 高等超頭脳 属性 名称 威力 射程 効果 重ね掛け 命中 神秘 幻惑の眼差し 神攻+X 20m1体 JC超混乱!JCブレイク回避困難 ◆ 神秘 魅惑の渦 ダメージなし 20m全周(選択) 魅了!ブレイク ◆